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Villes moddées disponibles

Méthodes d'optimisation des FPS client

Augmenter la taille de la RAM du jeu

Trop peu de RAM peut rapidement causer des problèmes de performances lorsque vous affrontez de grandes vagues de zombies

  1. Rendez-vous dans le dossier principal de votre jeu, se trouvant généralement dans C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ProjectZomboid
  2. Ajoutez le paramètre "-Xmx6g", dans la catégorie vmArgs du fichier ProjectZomboid64.json comme illustré ci-dessous. Nous conseillons "-Xmx4g", pour les petites configs et jusqu'à "-Xmx8g", pour les plus robustes
"vmArgs": [
        "-Djava.awt.headless=true",
        "-Xmx6g",
        "-Dzomboid.steam=1",
        "-Dzomboid.znetlog=1",
        "-Djava.library.path=win64/;.",
        "-XX:-CreateCoredumpOnCrash",
        "-XX:-OmitStackTraceInFastThrow"
    ],

MOD : Every Texture Optimized

Ce mod vous permet d'optimiser la taille des textures vanilla du jeu pour vous permettre de les charger plus vite (boostant également vos FPS)

  1. Téléchargez Every Texture Optimized sur le workshop Project Zomboid
  2. Accédez aux mods workshop téléchargés, ils se trouvent généralement après C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\3119788162\mods\Every Texture Optimized - Balanced mode\media\textures
  3. Remplacez, avec le contenu du mod, le dossier textures dans /media/textures de votre Project Zomboid se trouvant généralement après C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ProjectZomboid\media\textures

Revendiquer un véhicule

Approchez vous du véhicule désiré et sélectionnez "Claim vehicle"

Supprimer la propriété d'un véhicule

Depuis le menu clic souris

Depuis le menu "Claimed Vehicles Manager"

Permissions

Octroyez les permissions désirées pour l'ensemble des joueurs. Les membres de votre abri ainsi que de votre faction sont automatiquement définis comme propriétaire du véhicule

Informations & Limitations

  • Un même joueur ne peut posséder que 10 véhicules simultanément
  • La propriété d'un véhicule expire automatiquement au bout de 10 jours IRL
  • Les propriété de véhicules sont automatiquement partagées entre les membres de votre faction / abri

Ce mod pour panneaux solaires permet de générer de l'électricité pour votre base en utilisant l'énergie solaire, que ce soit de jour comme de nuit. Voici les étapes et les objets clés pour mettre en place une installation solaire :

Prérequis :

  1. Compétence : Atteindre au moins le niveau 4 en compétence éléctrique pour pouvoir commencer à utiliser le mod.
  2. Magazine : Trouvez et lisez le magazine « Nouvelles avancées : l'énergie du soleil »Photo du magazine solaire  pour débloquer toutes les recettes nécessaires à la fabrication des installations solaires.

Objets et composants à trouver ou fabriquer :

  1. Panneaux solaires :Photo de panneau solaire

    • Lootables : Vous pouvez les trouver dans le monde du jeu.
    • Craftables : Après avoir appris la recette du magazine, vous pouvez également les fabriquer.

Onduleur :

  • Lootable : Facilement trouvable dans le jeu.
  • Craftable: Après avoir appris la recette du magazine, vous pouvez également les fabriquer.

Accumulateur :

  • Lootable : Déjà prêt à l'emploi dans le jeu, ou obtenu via la transformation de l'onduleur.
  • Craftable: Après avoir appris la recette du magazine, vous pouvez également les fabriquer.

Batteries : Nécessaires pour stocker l'énergie.

  • 400 AM et 200 AM : Lootables uniquement.
  • Batteries artisanales : Craftables en transformant des batteries de voiture. Une recette est nécessaire pour réaliser cette transformation.

Grâce a vos wire car battery vous pourrez créer les batteries artisanales :

  • Craftable: Après avoir appris la recette du magazine, vous pouvez également les fabriquer.

 

Maintenance :

  • Les batteries artisanales se dégradent avec le temps. Il faudra donc les réparer régulièrement pour maintenir leur efficacité.

Ce mod ajoute une dimension réaliste de gestion d'énergie et de ressources tout en permettant de s'alimenter en électricité de manière autonome grâce à l'énergie solaire.

VACCIN KNOX

L'infection Knox, surnommée "infection zombie", est une maladie d'une nature sinistre et redoutée, propagée uniquement parmi les humains. Contrairement aux affections courantes comme le rhume ou l'intoxication alimentaire, cette infection possède une méthode de transmission unique et terrifiante : la morsure. Une simple morsure d'un individu infecté suffit pour sceller le sort de la victime, la plongeant inexorablement dans une lente transformation. Les symptômes sont irréversibles, sauf dans le cas rare où la personne parvient à obtenir un antidote, qu'il soit trouvé ou fabriqué. Ce remède, objet de légendes et de recherches désespérées, reste l'unique espoir face à cette épidémie apocalyptique. 

Origine

On sait très peu de choses sur l'origine de la maladie, si ce n'est que son premier foyer connu a commencé dans l'État du Kentucky, U.S.A et que les foyers les plus importants se sont déclarés à Louisville. Plusieurs rumeurs circulent sur l'origine de la maladie : prions mal repliés dans la viande de chez Spiffo, attaque terroriste, test d'armes biologiques ayant mal tourné, punition de Dieu pour les péchés de l'homme, etc.

  • La durée réelle de l'apparition des symptômes et du décès varie d'un joueur à l'autre et les traits du caractère peuvent également influencer sur cette durée.

    • Resistant - -25% de vitesse de zombification

    • Enclin à la maladie - +25% de vitesse de zombification

  • Immédiatement

    • Élévation rapide de la température

  • 1 - 4 heures

    • Stressé

  • 5 - 12 heures

    • Barbouillé, 1er stade, légère perte de santé

  • 13 - 24 hours

    • Nauséeux, 2e stade, perte de santé modérée

  • 25 - 48 hours

    • Malade, 3e stade, perte de santé sévère

  • 49 - 71 hours

    • Fièvreux, 4e stade, phase terminale

  • 72 hours

    • Mort, Zombification

Transmission

Probabilité

Égratigné

7%

Entaille

25%

Mordu

100%

 

Comme tout bon survivant, la lecture sera ton alliée incontournable pour mener à bien tes recherches et fabriquer tout ce qui est lié à l’antidote. Voici quelques ouvrages essentiels :

  • Équipement de laboratoire VOL.1

  • Équipement de laboratoire VOL.2

  • Équipement de laboratoire VOL.3

  • Les bases de la chimie

  • Cours de virologie VOL.1

  • Cours de virologie VOL.2

  • Livre de premiers secours (5 tomes)

Première étape : fabriquer un établi

Avant de te lancer dans la création de matériel de laboratoire, il te faudra construire un établi. C'est la base pour pouvoir concevoir les outils et équipements dont tu auras besoin.

Outils que tu pourras fabriquer avec l’établi :

  • Microscope

  • Centrifugeuse

  • Ensemble de chimie

  • Four à moufle

  • Chromatographe

  • Spectromètre

Craftables : Après avoir appris la recette du magazine "Equipement de laboratoire vol.1" vous pouvez les fabriquer via les recettes ci-dessous :

Compétences nécessaires : 

Assure-toi d’avoir suffisamment up tes compétences pour fabriquer ces appareils. La partie la plus longue et complexe commence maintenant.

 

Fabrication de tubes à essai et flacons

Avec du verre récupéré en brisant des fenêtres de voiture, des pots ou des bouteilles, et grâce à ton four à moufle, tu pourras fabriquer des tubes à essai et des flacons, qui te seront indispensables pour la suite.

 

Autopsie de zombie

Pour effectuer des prélèvements, munis-toi d’un scalpel, d’un masque anti-poussière et d’une pince à épiler.Assure-toi également de ne pas avoir pris le trait hémophobe, car avec celui-ci, il t'est impossible d'effectuer des autopsies. Lors de l’autopsie d’un zombie, tu trouveras parfois du sang infecté. Place-le rapidement dans un tube à essai pour éviter qu’il ne se détériore.

Analyse du sang

Une fois suffisamment de tubes à essai remplis de sang, retourne à ton laboratoire. Si tu n’as pas encore fabriqué de flacon, procède de la même manière que pour les tubes. Ensuite, utilise la centrifugeuse pour analyser le sang.

Préparation des mélanges

Pour faciliter les étapes suivantes, je te conseille de préparer tes mélanges à l’avance. Tu trouveras toutes les recettes nécessaires ci-dessous. Ces mélanges te permettront d’extraire les leucocytes des cellules sanguines via le microscope, une étape cruciale pour isoler les anticorps essentiels à la fabrication des vaccins et antidotes.



+ gants

+ gants & tablier

Recettes pour extraire les leucocytes des cellules : 

Recette pour extraire les anticorps des leucocytes : 

Recettes des vaccins et antidotes

Voici les recettes pour fabriquer les vaccins et les antidotes. Ce n’est pas si compliqué une fois les éléments réunis. Bon courage dans la suite de tes recherches !

A quoi sert l'albumine ? 

Voici une synthèse de leurs effets :

  1. Restauration de la santé :

    • Ces comprimés restaurent une petite quantité de santé.
    • Plus le personnage est en mauvais état (moins de santé), plus le montant de santé restaurée est élevé.
  2. Réduction du taux d'infection :

    • Après l'administration du vaccin, les comprimés d'albumine réduisent le taux d'infection.
    • Ils sont particulièrement efficaces dans les stades moyens à tardifs de l'infection, c'est-à-dire lorsque le taux d'infection est compris entre 50 % et 75 %.
  3. Prolongation de l'effet du vaccin :

    • Les comprimés prolongent l'effet du vaccin en réduisant davantage le taux d'infection, le ramenant à 10 % ou 15 %.

En résumé, les comprimés d'albumine servent à augmenter vos points de vie si ils sont bas et à renforcer l'efficacité d'un vaccin, surtout dans les phases plus avancées de l'infection.



Astuce supplémentaire : Détecter l’infection

Pour savoir si toi ou quelqu’un est infecté, prélève un échantillon de sang et passe-le dans le spectromètre, connecté à un ordinateur. À l'aide d’une feuille de papier, tu pourras annoncer la bonne ou mauvaise nouvelle.

Tu auras la réponse dans ton inventaire de cette facon :

Types de vaccin :

Vaccin simplee
Réduit le taux d'infection jusqu'à 15 %.
Faible réaction à l'albumine (environ 5 comprimés).
N'affecte pas l'immunité.
Forte probabilité d'infection lorsqu'il est utilisé par une personne en bonne santé (40%).

Vaccin de qualitée
En cas de maladie :
- Réduit le taux d'infection jusqu'à 10 %.
- Ralentit légèrement le développement précoce du virus.
- Réaction moyenne à l'albumine (environ 8 comprimés).
Si pris sain :
- Probabilité d'infection peu élevée (10%).
- Donne une faible immunité (20%) au virus pendant une semaine.

Vaccin améliorée
En cas de maladie :
- Réduit le taux d'infection jusqu'à 5%.
- Ralentit le développement du virus à un stade précoce.
- Bonne réaction à l'albumine (environ 11 comprimés).
Si pris sain :
- Probabilité d'infection extrêmement faible (1 %).
- Donne une bonne immunité au virus pendant trois semaines (65%).

Antidote
Guérit complètement le virus zombie.
Pas d'effets secondaires.

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